炉石传说疲劳怎么算

玩炉石的小伙伴经常碰到一种情况,明明场面还能打,结果抽着抽着突然掉了一大截血,然后下回合又掉,再下回合直接没了。这就是疲劳伤害在起作用。咱们今天就把疲劳这件事掰开揉碎聊清楚,以后遇到类似局面心里就有数了。

炉石传说疲劳怎么算[图1]

疲劳的核心逻辑其实很简单:当牌库抽空之后,每再抽一次牌,就会受到一次疲劳伤害。第一次抽是1点,第二次是2点,第三次是3点,以此类推。注意这里说的是“每再抽一次”,不管你是主动抽牌还是被强制过牌,只要牌库已经空了,这个抽牌动作就会触发疲劳。所以有时候你明明不想抽,但对面给你塞了张牌或者用了让你抽牌的卡,你照样得吃这个伤害。

炉石传说疲劳怎么算[图2]

那疲劳伤害到底算不算在血量里呢?当然算。它直接扣英雄的血,跟受到攻击掉血是一样的。而且这个伤害是递增的,刚开始1点、2点可能不痛不痒,但到了五六点、七八点的时候,每回合掉的血就非常可观了。很多对局拖到后期,双方牌库都干了,这时候谁先扛不住疲劳,谁就先倒下。所以疲劳本质上是一个“时间压力”,逼着你在牌库抽干之前想办法结束战斗。

有些小伙伴会问,那如果我牌库还剩牌,但是手牌满了,抽牌会怎么样?这种情况得看具体效果。如果是回合开始自动抽的那张牌,手牌满了它就直接爆掉,不会触发疲劳,因为牌库还有牌。但如果是卡牌效果让你抽牌,手牌满了同样会爆牌,也不触发疲劳。只有牌库空了,抽牌动作才会变成疲劳。所以关键点在于牌库有没有空,而不是手牌满不满。

再来说说疲劳伤害的叠加方式。它不是每回合固定掉多少,而是每次抽牌就累加一层。比如你牌库空了,这回合你抽了一张,受到1点疲劳。下回合你又抽一张,这次就是2点。再下回合抽就是3点。如果你在一个回合内抽了好几张牌,那疲劳伤害会连续跳好几次,比如第一张1点,第二张2点,第三张3点,加起来就是6点。所以那些能让你一回合抽很多牌的卡,在牌库空的时候用起来要特别小心,很可能自己把自己抽死。

那有没有办法避免或者减少疲劳伤害呢?办法是有的,但得提前准备。最直接的就是别让牌库抽空,控制过牌节奏,尤其是那些能大量过牌的卡,在牌库快见底的时候要谨慎使用。另外有些卡牌可以往自己牌库里塞东西,比如塞一些衍生牌进去,这样牌库又有牌了,抽牌就不会触发疲劳。不过要注意,塞进去的牌也得抽完才会再次进入疲劳状态。还有一些卡牌可以让你免疫伤害或者转移伤害,但这些通常只能挡一次,不能从根本上解决疲劳问题。

实战中怎么判断疲劳会不会要命呢?咱们可以简单算一下。假设双方牌库都空了,你还有20点血,对面也还有20点血。这时候每回合双方各抽一张,疲劳伤害从1点开始。第一回合各掉1点,第二回合各掉2点,第三回合各掉3点。这样算下来,到第五回合的时候,单回合疲劳伤害就变成5点了,累计伤害已经15点。如果你血量不够厚,或者对面有办法让你额外抽牌,那很快就会进入斩杀线。所以到了疲劳阶段,每一回合的行动都要想清楚,是不是必须抽牌,能不能用其他方式给压力。

还有一点容易被忽略,就是英雄技能或者某些效果造成的抽牌,同样会触发疲劳。比如你用了抽牌的英雄技能,或者场上有个每回合结束让你抽牌的随从,这些在牌库空的时候都会让你吃疲劳。所以别以为只有主动打出的抽牌卡才会触发,被动效果一样跑不掉。平时组卡的时候,如果卡组偏后期,最好留一两张能往牌库塞牌的卡,或者干脆加快进攻节奏,别让对局拖到疲劳阶段。

另外疲劳伤害是无视护甲的,护甲只能挡物理攻击和部分伤害,但疲劳是直接扣英雄血量,护甲帮不上忙。所以别想着叠一堆护甲就能在疲劳阶段高枕无忧,该掉血还是掉血。同理,一些免疫效果对疲劳也无效,因为疲劳不是一次性的伤害事件,而是每次抽牌都触发一次。只有那些明确写着“防止疲劳伤害”或者“牌库不会空”的效果才能管用,但这种卡很少见,遇到了要珍惜。

最后给小伙伴们一个实用小技巧:当你感觉对局可能要拖到疲劳时,提前在心里默算一下双方牌库剩余数量和手牌里的过牌手段。如果自己过牌多,那就尽量在牌库空之前把过牌用掉,或者干脆留着别用。如果对面过牌多,那就想办法让他多抽,逼他先进入疲劳。疲劳战拼的就是谁更能忍,谁算得更准。记住,疲劳伤害是递增的,前期不起眼,后期要人命,千万别等到血线告急才反应过来。

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